DamsOLabo

Damien VIE

Superviseur Rigging / Developper pipeline RT

Working Experience

Dwarf Animation

Developper Pipeline RT - Jan 2023 - Today
Projet Interne.

Developper Pipeline - Aou 2020 - Mar 2023
Série TV: My Dad The bounty Hunter.

Rigging Pipeline Developper - Jan 2019 - Mar 2020
Pré-production: Monster At Work

Rigging Supervisor - Nov 2018 - Jan 2020
Série TV: Trash Truck 
Recrutement, formation de l'équipe de rig à l'utilisation et deployment des outils interne.
Suivi de l'équipe body rig.
Réalisation du suivi, verification du respect des specification et mise en production du travail fait par les équipes de Hidetaka Yosumi pour le rig facial des personnages principaux.

Rigging Supervisor - Oct 2017 - Apr 2018
Série TV: Monchichi Season 2 
Recrutement, formation de l'équipe de rig à l'utilisation et deployment des outils interne.
Suivi de l'equipe de rig.

Rigging Supervisor - Apr 2018 - Nov 2018
Pré production: The Extinct Mise en place du workflow modeling, animation, rigging.
Développement des motion system body et facial de rig avec le directeur d'animation. 
Suivi de l'equipe de rig.

Lead Rigger - Jul 2016- Oct 2017 
Séries TV : monchhichi, ZOU, divers test.
Développement outils pour le Rigging et l'animation. Support des outils en production. 
Suivit de l'équipe de rig, character et props

Rigger TD - Jan 2015 - Jul 2016 
Pirata &Capitano
Junior character rigger, Lead props rigger.
Développement outils pour le Rigging et l'animation. Support des outils en production. 

BUF

3D Generalist - Nov 2013 - Dec 2013

Liebherr Aerospace

Industrial Designer - Jan 2011 - Oct 2013 
Etude, modelisation et mise en plan de piece et systeme mécanique. Gestion des données numérique dans le respect des spécifications.

Ametra

Industrial Designer - Oct 2007 - Dec 2010 Etude, modelisation et mise en plan de piece et systeme mécanique. Gestion des données numérique dans le respect des spécifications.

LATECIS

Industrial Designer - Dec 2006 - Oct 2007 

Etude, modelisation et mise en plan de piece et systeme mécanique. Gestion des données numérique dans le respect des spécifications.

CEMIE+38

Industrial Designer - Jun 2006 - Dec 2006
Etude, modelisation et mise en plan de piece et systeme mécanique. Gestion des données numérique dans le respect des spécifications.

Professional Skills

Autodesk Maya - mel - cmds - OpenMaya
90%
Rumba - RumbaPy
75%
Unreal Engine - Python - BluPrint
66%
Python
75%
PyQt / Pyside
70%
SGTK
66%
GitHub
70%

Education

Infographiste effet visuel

2010 - 2012
RNCP Niveau 2

Paul Sabatier Toulouse III

2005 - 2006 
Licence Professionnelle - Ingenierie simultannée et travail colaboratif

Lycée Pierre Paul Riquet

2003 - 2005 
BTS - Conception de produit industriel

Workshop

Incas Training

Aug 2022 - 4 Weeks
Summer of unreal 5.0

Escape Studios

Aug 2021 - 4 Weeks
Summer of unreal 5.1

Cg Circuit

2017
Cartoon to rigging Maya Mentor : Nico Sanghrajka. 
Pre-Recorded each week Assignment: Deadlines each week Feedback: Individually recorded No Q&As Aimed at students that already have a background in rigging and want to take their skills to the next level,...

CG Society

2017
Face Rigging Maya
Mentor : Nico Sanghrajka. 
A look at facial rigging with animated feature films in mind. We will create a fully functioning face rig, looking at one element at a time so that anyone can follow along with the workshop and get s

Rigging Dojo

2014
Maya API C++ Plugin development - 2014
Production Modeling and Sculpting FACS -

Rigging

2013 - 2014
Maya - Cartoon Rig
Maya - Muscle Setup
Python : Initiation
Python : Advance
Maya - Hyper Realistic
Rigging Blender

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Toulouse

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