MeshToMetaHuman
Mesh to MetaHuman est une fonctionnalité du plugin MetaHuman pour Unreal Engine qui permet aux artistes de transformer leur scan, sculpture ou modèle en un MetaHuman entièrement animable tres rapidement.
Il fonctionne en utilisant un suivi automatisé des repères dans UE5 pour adapter le modèle de topologie MetaHuman à votre maillage facial et le combine avec un type de corps de votre choix parmi les options MetaHuman.
Le modèle est ensuite soumis au cloud, où il est associé à un MetaHuman correspondant le mieux à partir de la base de données. Ce maillage est ensuite utilisé pour piloter le rig facial, tandis que les deltas du maillage d’origine sont également pris en compte.
Une fois que vous avez transformé votre maillage statique en un MetaHuman, vous pouvez immédiatement le télécharger ou l’ouvrir dans MetaHuman Creator, où vous pouvez parcourir les animations et le voir instantanément prendre vie et continuer à le peaufiner et à l’améliorer.
Pour utiliser MeshToMetaHuman, vous aurez besoin de la dernière version de MetaHuman Creator, d’Unreal Engine 5.0 ou plus récent et d’installer et d’activer la dernière version du plugin MetaHuman dans Unreal Engine. Il est actuellement pris en charge uniquement sur Microsoft Windows.
Mesh to MetaHuman in Unreal Engine | MetaHuman Creator Documentation
Dams
Cas pratique:
Input MetaHuman