Digital Humans
Les avancées récentes dans la création de « digital twins » ont ouvert de nouvelles possibilités pour l’industrie du divertissement. En effet, grâce à des techniques comme la photogrammétrie et la capture de mouvement, il est désormais possible de créer des copies numériques réalistes de personnes réelles, et de les animer avec des mouvements et des expressions convaincants.
Les « digital twins » peuvent également être rendus animables grâce à des outils comme Metahuman. Cela permet de donner vie à ces copies numériques en leur ajoutant des mouvements et des expressions réalistes.
Pour faire bouger ces personnages numériques comme des vraies personnes, on utilise la capture de mouvement, qui permet de capturer les mouvements réels d’une personne et de les transformer en mouvements numériques.
Une fois que le « digital twin » est créé, il peut être utilisé pour créer des personnages réalistes dans les jeux vidéo et les films, ainsi que pour créer des effets spéciaux réalistes. On utilise des logiciels pour transformer les mouvements en modèles numériques réalistes.
La technologie des « digital twins » continue de se développer, offrant des possibilités infinies aux créateurs de contenu. En combinant des techniques avancées de photogrammétrie, de capture de mouvement et d’outils comme Metahuman et Unreal Engine, les développeurs peuvent créer des personnages numériques ultra-réalistes pour les jeux vidéo, les films et bien d’autres domaines.
Unreal Engine : il s’agit d’un moteur de jeu vidéo développé par Epic Games, qui est utilisé pour créer des jeux vidéo, des films, des simulations et des expériences interactives. Il est connu pour sa facilité d’utilisation, sa qualité graphique et ses performances élevées. Plus d’informations sur : https://www.unrealengine.com/
Metahuman : c’est un outil développé par Epic Games qui permet de créer des personnages numériques ultra-réalistes en quelques minutes. Il utilise la photogrammétrie pour capturer les données d’une personne réelle et les transformer en un modèle 3D animable et modifiable. Plus d’informations sur : https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman-creator
RealityScan : c’est un logiciel de photogrammétrie qui permet de créer des modèles 3D à partir de photographies. Il est utilisé pour capturer des données de la réalité et les transformer en modèles numériques détaillés. Plus d’informations sur : RealityScan – Unreal Engine
Dams
Animer le corps du double digital de motioncapture Mixamo
Mixamo est une solution web pour l’animation de personnages 3D. Les technologies de Mixamo utilisent des méthodes d’apprentissage automatique pour automatiser les étapes du processus d’animation de personnages, y compris la modélisation 3D jusqu’à l’articulation et l’animation 3D. Vous pouvez parcourir une collection de personnages 3D de haute qualité, télécharger votre propre personnage personnalisé pour obtenir un squelette humain complet automatiquement articulé et explorer une bibliothèque de milliers d’animations de personnages en pied
Rendre dans Unreal
Le projet MetaHuman Lighting est un exemple de contenu qui contient plusieurs environnements d’éclairage prêts à l’emploi qui reproduisent un certain nombre des configurations d’éclairage utilisées dans l’outil en ligne MetaHuman Creator (MHC). Le but de ce projet est de fournir ces environnements d’éclairage hors ligne afin que les utilisateurs puissent tester et rendre leurs MetaHumans dans Unreal Engine 5. Ce projet est principalement destiné ceux qui s’interresse au lighting, et ceux qui travaillent avec des accessoires et des éclairages d’environnement dans leur quotidien. Il aide également les artistes visuels à développer des personnages dans le contexte de leur éclairage final.
MetaHuman Lighting in Epic Content – UE Marketplace (unrealengine.com)