Format : 2 min
Target : R&D
Technique : RealTime
Genre : Adventure
DwarfAnimation : Projects Interne
Plusieurs projet interne prepare à Dwarf ne pouvant être divulgué actuellement.
Rigging Superviseur:
- Mise en place pipeline, workflow Rigging autour du framework MGear.
- Assetisation Body Facial Props
- Travail avec animation, modeling pour definition asset
Principal Technical Artist:
- Mise en place des méthodes d’echange des datas Blender, Maya, Unreal, Rumba
- Organisation structure Assets.
- Outils de creation des structures des LevelSequences et Level
- Prototypage de blueprint pour simplifier le travail des artistes
- Creation de documentations Interne.
- Formation et Suivi des Equipes.
Software:
- Unreal, blueprint, python
- Maya, MGear, python
- Python
- Shotgrid, SGTK
CBB
ROGER
Premier projet interne DwarfAnimation sous unreal Engine.
La totalitée du projet aura été faite sous unreal y compris l’animation.
Le but de ce projet aura ete de voir les possibilités et limitations du moteur Unreal.