DamsOLabo

Format : 2 min

Target : R&D

Technique : RealTime

Genre : Adventure

DwarfAnimation : Projects Interne

Plusieurs projet interne prepare à Dwarf ne pouvant être divulgué actuellement.

Rigging Superviseur:

  • Mise en place pipeline, workflow Rigging autour du framework MGear.
  • Assetisation Body Facial Props
  • Travail avec animation, modeling pour definition asset 
 

Principal Technical Artist:

  • Mise en place des méthodes d’echange des datas Blender, Maya, Unreal, Rumba
  • Organisation structure Assets.
  • Outils de creation des structures des LevelSequences et Level
  • Prototypage de blueprint pour simplifier le travail des artistes
  • Creation de documentations Interne.
  • Formation et Suivi des Equipes.
 
Software:
  • Unreal, blueprint, python
  • Maya, MGear, python
  • Python
  • Shotgrid, SGTK

CBB

ROGER

Premier projet interne DwarfAnimation sous unreal Engine.

La totalitée du projet aura été faite sous unreal y compris l’animation. 

Le but de ce projet aura ete de voir les possibilités et limitations du moteur Unreal.