MetaHuman LiveLink
La technique d’animation faciale pour les métahumains d’Unreal Engine utilise le LiveLink ARKit iOS pour capturer les mouvements du visage en temps réel. Cette technologie permet de créer des animations faciales réalistes et expressives pour les personnages de jeux vidéo et de films.
Pour utiliser cette technique, il faut d’abord installer l’application LiveLink Face sur un appareil iOS compatible avec ARKit. Ensuite, il faut connecter l’appareil à Unreal Engine via un réseau Wi-Fi ou un câble USB. Une fois connecté, l’application LiveLink Face peut être utilisée pour capturer les mouvements du visage et les transmettre à Unreal Engine en temps réel.
Cette technique offre de nombreuses possibilités pour les créateurs de contenu, car elle permet de créer des animations faciales réalistes et expressives en temps réel. De plus, elle est facile à utiliser et ne nécessite pas de compétences techniques avancées.
Pour en savoir plus sur la technique d’animation faciale pour les métahumains d’Unreal Engine avec le LiveLink ARKit iOS, vous pouvez consulter la documentation officielle à l’adresse suivante:
Animating MetaHumans with LiveLink in Unreal Engine | MetaHuman Creator Documentation
Cas Pratique:
Input: MetaHuman.
MetaHuman Animator
Epic Games a récemment presente une nouvelle fonctionnalité pour Unreal Engine 5.2 appelée MetaHuman Animator. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs de capturer facilement des performances de haute qualité pour les personnages MetaHuman créés avec MetaHuman Creator.
MetaHuman Animator utilise des technologies de pointe pour capturer les mouvements du visage et du corps d’un acteur en temps réel et les appliquer à un personnage MetaHuman. Cela permet aux créateurs de contenu de créer des animations de personnages réalistes en quelques minutes, sans avoir besoin d’expérience en animation ou en capture de mouvement.
MetaHuman Animator peut utiliser un iPhone ou une solution de capture HMC (Helmet-Mounted Camera) stéréo verticale professionnelle pour capturer les performances faciales d’un acteur en temps réel et les appliquer à un personnage MetaHuman. Les solutions de capture HMC professionnelles, telles que celles de Technoprops, peuvent offrir des résultats encore plus précis et de meilleure qualité.
Les capacités de traitement de MetaHuman Animator font partie du plugin MetaHuman pour Unreal Engine, qui est gratuit à télécharger. MetaHuman Animator fonctionne avec l’iPhone 11 ou les modèles ultérieurs. Il existe également une nouvelle application gratuite Live Link Face pour iOS, qui offre des modes de capture supplémentaires pour prendre en charge ce flux de travail.
La fonctionnalité MetaHuman Animator ouvre de nouvelles possibilités pour les créateurs de contenu en leur permettant de créer rapidement des animations de personnages réalistes pour leurs projets. C’est un outil puissant qui devrait avoir un impact significatif sur l’industrie du divertissement numérique.
Animating MetaHumans in Unreal Engine 5 | MetaHuman Creator Documentation
Cas Pratique:
Input: MetaHuman.